Привет народ. Это Maclaine Diemer, снова вернулся в новой заметке о музыке. Для обновления Dragon Bush в этом месяце, мы хотели создать узнаваемую музыкальную тему, и идея была ухвачена когда включили песню, написанную сотрудником ArenaNet — Мэтью Муром, под названием «Spawn the Dragon.» Передаю слово Мэтью, который расскажет о ее происхождении.
Мэтью:
В 2010 году, когда ArenaNet готовилась показать игру Guild Wars 2 в первый раз, на это было потрачено много усилий. В то время, когда два десятка сотрудников были отправлены в Кельн, чтобы представить демо игры на Gamescom (фотографии с прошедшей выставки), остальные остались в студии Bellevue и готовились всю ночь: для имитации заполненного сервера, сотрудники ArenaNet забросили все свои домашние дела и играли вместе с участниками из Германии.
В течении недели, я работал в бизнес-центре выставки Gamescom и демонстрировал игру для прессы. Только одним ухом я слышал то что говорил во время презентации, а во втором был наушник подключенный к каналу командного центра дома по Ventrillo. Наши переговоры были похожи на что-то типо этого:
«Мы создадим персонажа через две минуты.»
«Понял. У нас есть сопровождающие для обучения.»
«Элементаль сломался. Какие ивенты работают в Shaemoor?»
«Бандиты в поле идущие пятью волнами. »
«Хорошо, я только что получил сигнал, что мы пропустили Шаттерера. Ресните дракона (Spawn the dragon)»
«Дракон появился.»
«Мы добиваем его; скажите команде ударить его изо всех сил.»
«Шаттерер повержен. Увидимся в 15»
Респаун дракона производился каждую сессию, для новых игроков и я создавал каналы связи для переговоров переговоров, чтобы люди дома могли знать о нашем невероятном приеме и опыте, который мы получаем. Равное количество волнения было на другой стороне микрофона. Позвольте сказать, что это было весело, отдыхать от разработки игры целый день чтобы играть в игры всю ночь. Это может быть особенно весело если играть 8 часов в Guild Wars 2. Но прохождение и повторение одного и того же контента каждые 30 минут, 50 раз подряд — даже для самых преданных разработчиков было утомительно. Проверив нашу электронную почту мы обноружили регулярный поток сообщений церкулирующих по офусу с подколами, изображениями мемов и с сообщением о запуске конкурса на создание самого большого, убиваемого с одного удара моба.
По окончании недели, я стал искать способ объединения полученного опыта от встречи с восторженными поклонниками, в шутках, потери голоса и персонала, усталости, радости и чувства единства, которое простерлось через океан. В предпоследнюю ночь на выставке, я взялся за перо в попытке сделать это.
После окончания показа демо, я создал последний голосовой канал для всех, где исполнил песню под названием «Spawn the Dragon.»
Позже я записал MP3, для тех кто пропустил оригинальное исполнение, для меня, песня выполнила свою задачу: запечатления и празднования духа первого показа игры.
Вы можете себе представить мое удивление, когда Стив Хван позвонил мне месяц назад с просьбой использования «Spawn the Dragon» в качестве музыкальной темы для игрового фестиваля Dragon Bash. Для этого мне нужно было слегка переписать текст, кто бы не захотел, чтобы его песня играла на улицах Львиной Арки? С помощью правильного направления заданного Стивом и Маклейн, я понял, что в основе фестиваля заложено празднование духа упорства. К моему приятному удивлению пересмотр старой мелодии было незначительным по сравнению с моим восхищением, как Маклейн хотел ее использовать.
Новые слова написанные Мэтью мне показались запоминающимися. Для меня хор, всегда звучал, как своего рода вещь, которую вы слышите в пабах или на слете шумных болельщиков. И так, я подумал, почему бы не сделать песню такой? Новый текст от Мэтью прекрасно вписывались в эту атмосферу. Это такая песня, которую в Львиной Арке будут знать и любить.
Для начала, мне нужна была помощь от остальной команды. Я знал, что нам необходимо тежелое топанье ногами и хлопание в ладоши в хоре. Эти короткие звуки очень сложно подменить, а значит — два раза в неделю всей компанией придется собираться в конференц-зале, где я буду записывать как все в комнате топают и хлопают в ладоши. Затем с помощью небольшого отряда добровольцев, я объединил все это в демо.
Изначально мы собирались попросить Троя Бейкера, озвучившего нашего Логана Теккерея, спеть для нас. Идея заключалась в том, что Логан будет заходить в паб, и начент петь, чтобы завязалась песня. Из-з нехватки времени, вы не могли осуществить это, поэтому я решил, добавить в демо хор поющей толпы — не без больших изменений.
Песня была написана в ключе си и звучала прекрасно, но в ходе работы над ней, я приобрел новую игрушку:
Для гармоничного звучания мандалины, мне нужно было найти другую тональность. Мы исполнили песню в тональности соль, которая поставил мелодию в диапазон дающий намного больше жизни вокалу. Песня должна поднимать настроение и быть радостной, как и следует ожидать от поющей толпы в пабе, и изменение тональности помогло добиться этого эффекта.
И теперь пришла очередь для записи реального вокала. Я собрал большую группу добровольцев певцов в нашей игровой комнате, и они были в восторге, исполняя песню, пока я стоял на столе размахивая руками в попытке управления.
Возьмите атмосферу паба, благородную аудиторию и у вас получится то, что звучит как часть веселого вечера в пятницу в Тирии.