26−29 сентября в Лондоне прошла выставка Eurogamer Expo, на которой Guild Wars 2 представлял Майк Задорожный (Mike Zadorojiny). В своем выступлении, он обсудил концепцию Живого мира и дал общее представление о планах развития игры на ближайшие месяцы.
Живой Мир в Guild Wars 2: Приключения продолжаются
Концепция живого мира
- Постоянно меняющийся мир
- Уникальный опыт при каждом посещении игры
- Новый контент каждые 2 недели с уникальными наградами и достижениями. Новые путешествия и опыт с каждым релизом
- Объединение игроков одной целью
- Создание мира вместе с игроками
- Четыре команды Живого мира разрабатывают ежемесячный контент, 4 месяца работы на каждый.
- 8−15 специализированных команд также поддерживают разработку.
Меняющийся мир
На карте выделен новый контент появившийся в мире
- 18 крупных релизов с момента запуска игры.
- Контент к которому доставляют игроков
- Воздушные шары на Юбилей Королевы
- Контент который доставляется к игрокам
- Вторжения каждый час. После победы над основными силами вторжения снижение частоты эпичных моментов (4 часовой промежуток между вторжениями)
- Контент основанный на игроках
- Голосование в Беспощадной политике -> выбран новый фрактал
- Могут содержаться изменения без большого влияния — с релизом обновлений каждые 2 недели, мы можем задержать вещи, которые не готовы к запуску.
- Ascended оружие
- LFG — поиск группы (выпущен в качестве бета-версии)
Результаты Живого мира
- Заинтересованная база игроков
- Акцент на новый контент — ожидание комьюнити нового контента каждые две недели.
- Здоровое и растущее игровое сообщество.
- Воспоминания игроков — игроки, заставшие майские релизы (возвращение на остров Соузсан) — могут делиться своими рассказами и впечатлениями о первом посещении острова или о возвращении после релиза в ноябре 2012.
- Непосредственное участие комьюнити.
Что дальше?
- Возможности игроков непосредственно изменять мир — голосование в Беспощадной политике было лишь началом.
- Новые массивные события, меняющие мир — мир каким вы знаете его сейчас, может измениться в будущем.
- Возвращение фестивалей и популярного контента — игроки обеспокоенны временным контентом, но убирая его, мы смотрим на отзывы игроков, чтобы увидеть, что вам нравится.
Twilight Assault
- Новый путь для исследования в подземелье Twilight Arbor для игроков 80 уровня
- Команда, которая создала Aetherblade Retreat и Molten Facility разработала этот патч
- Возвращение Кейт и Скарлет
- Новые испытания головоломки, ловушки и боссы для вызова игрокам.
- Насколько безумна Скарлет? Она напала во время Юбилея Королевы, разослала игрокам смертельные подарки-бомбы, разработала новые голограммы, отвечающие игрокам в подземелье.
- Sparki и Slick — новые боссы
- Захваченные пиратами Aetherblade дирижабли, пираты спускаются вниз по канатам.
Вопросы?
Q: Как близко вы придерживаетесь манифеста, который опубликовали до релиза игры.
A: Продолжаем придерживаться основным ценностям, но были вынуждены внести некоторые коррективы в процесс разработки. Иногда приходится отклоняться от того, о чем мы говорили в прошлом.
Q: Обновление дракона Tequatl получилось неплохим, но есть разрыв в группах, домашнего сервера, густо населенного домашнего сервера и серверов переполнения.
A: Мы понимаем это и активно обсуждаем. Мы надеялись, что первоначально дракона убьют через дни/недели, а не за 12 часов, как это вышло.
Q: Цикл обновлений в 2 недели — немного интенсивный для меня из-за моего ограниченного времени, есть какие-нибудь планы на вышедший ранее контент, который кто-то возможно пропустил?
A: Мы вернем некоторые вещи, такие как Хэллоуин
Q: Изменения, внесенные в прошлом году, сделали игру нереиграбельной для более чем одного персонажа.
A: Мы смотрим на это и мы безусловно хотели бы поддержать игроков, которые играют альтами, чтобы они не чувствовали, что упускают контент.
Q: Каковы планы по релизу новых скиллов
A: Пока нет ничего, что можно рассказать. У нас есть команды, которые следят за скиллами и балансом.
Q: Планы по PvP и GvG (гильдия против гильдии)?
A: Мы знаем, что комьюнити кричит про GvG и по поводу будущего PvP. Мы хотим поддержать вас и всегда прислушиваемся.
Q: Планы по новой играбельной расе или классе
A: Ничего конкретного. Есть команды, которые могут делать большие и впечатляющие вещи и одна из них могла бы реализовать эту возможность. Вы узнаете об этом, когда мы сделаем это. Эти команды не ограничены планами, как например команды Живой истории.
Q: Гильд холлы/дома
A: Правда, не могу сказать, это есть в списке вещей, которые мы с любовью привнесли бы в игру. Мы всегда прислушиваемся.
Q: Эндгейм/персональная история сложно-достижимы, из-за того, что игроки проходят контент который создают команды в рамках Живой истории.
A: LFG (инструмент поиска группы) — вот ответ на вопрос.
Q: Планы по переделке других драконов/Жайтана?
A: Tequatl — первый шаг, сейчас мы смотрим и оцениваем. Текуатль был фактически переделан одной из специализированных команд.
Q: Мне стало скучно от большого количества выходящего контента, есть планы по увеличению уровня капа или большому дополнению?
A: В будущем вы заметите, что вещи входящие в аддоны, мы можем реализовывать в рамках Живой истории. Все может быть возможно — дополнения, новые игровые расы, новый уровень