Так много всего произошло за последние двенадцать месяцев, что даже трудно представить, что всего год назад, в этот день, мы запустили Guild Wars 2 в Северной Америке и Европе.
Создание Guild Wars 2 было огромным делом — двести разработчиков, трудились в течение пяти лет, — а с момента релиза и того больше. Вы возможно слышали, что «создание успешной ММО не спринт — это марафон». Я думаю, что это правда, необходимо продумывать все на долгосрочную перспективу — но иногда проблемы, возникающие после запуска столь разнообразны, что просто ощущаешь себя участником триатлона.