Guild Wars 2: Path of Fire – Announcement Trailer

World XP и вы

Когда мы добавили систему World X. P. в режим World vs. World, нашей целью было создать ощущение прогресса персонажа на WvW. Мы хотели наградить людей, которые потратили время на WvW, увеличив инструментарий, доступный их персонажам. Система была очень успешна и мы увидели тысячи полученных рангов — лучшие игроки уже перевалили за ранг 2,000!

Новая карта на WvW — Edge of the Mists!

Надоело стоять в очереди на WvW? Не хотите больше ждать часами того момента, когда система наконец-то пустит вас в бой? Скоро эта проблема исчезнет — нас ждет новая карта переполнения (overflow) для WvW — Edge of the Mists!

Привет ребята, я здесь, чтобы анонсировать нашу новую, потрясающую разработку для World vs. World!

Первый сезон World vs World стартует 18 октября!

Привет всем WvW игрокам,

Я здесь для того, чтобы сделать объявление о первом сезоне World vs. World. После тщательного обсуждения отзывов, мы решили внести некоторые изменения в состав лиг и во время проведения первого сезона. Мы решили, что будет правильнее разделить Северную Америку на три лиги, как и Европу. В случае с Северной Америкой, шесть лучших миров составят золотую лигу и будут сражаться друг с другом в битве титанов в течении семи недель. Серебряная и бронзовая лиги будут состоять из девяти миров каждая и будут функционировать так же, как и европейские лиги. Мы внесли эти изменения, чтобы получить больше соревновательных матчей на протяжении всего сезона, сохранив при этом разнообразие матчей и соответствие миров.

Borderlands Bloodlust на World vs. World

Привет!

Мы рады представить вам новые и улучшенные Приграничные карты (Borderlands), а также новый бафф на приграничных картах — Bloodlust. Как часть наших постоянных усилий по добавлению новых интересных механик на WvW и как часть старта нашего первого WvW сезона, мы заменили озера в центре приграничных карт Руинами Силы (Ruins of Power).

Добро пожаловать в первый сезон World vs. World

Девон Карвер

Я рад представить вам большое изменение на World vs. World — сезон World vs. World! Он начнется 4 октября и продолжится семь недель, до 21 ноября.

Здесь, в ArenaNet, мы любим WvW и рады представить вам абсолютно новую концепцию игры: сезонные матчи WvW. Основная идея похожа на сезонные спортивные матчи. Мы разделили Северную Америку на 2 лиги, по 12 миров в каждой и Европу на три лиги по 9 миров в каждой. Миры каждой лиги будут соревноваться друг с другом на протяжении семи недель за призы, которые будут зависеть от их результативности в каждом матче и от общей результативности на протяжении всего сезона. Лиги будут составлены основываясь на мировом рейтинге перед стартом сезона. Когда сезон начнется, лиги будут заблокированы и миры не смогут переходить из одной лиги в другую.

Guild Wars 2: Первый год

Так много всего произошло за последние двенадцать месяцев, что даже трудно представить, что всего год назад, в этот день, мы запустили Guild Wars 2 в Северной Америке и Европе.

Создание Guild Wars 2 было огромным делом — двести разработчиков, трудились в течение пяти лет, — а с момента релиза и того больше. Вы возможно слышали, что «создание успешной ММО не спринт — это марафон». Я думаю, что это правда, необходимо продумывать все на долгосрочную перспективу — но иногда проблемы, возникающие после запуска столь разнообразны, что просто ощущаешь себя участником триатлона.

Представляем общий кошелек для валют

Приветствую, искателей приключений! Меня зовут Rob Thody и я глава Отдела Качества и координатор Команды Живого Реагирования (Live Response Team). Эта команда разработчиков, основное время занята исправлением ошибок и проверки качества будущих функций. С помощью внешней и внутренней обратной связи, мы выбрали первый наш инструмент для релиза в августе, который надеемся, поможет сделать некоторые вещи немного проще и удобнее для игроков.

Награды за прохождение подземелий

В новой статье с официального блога, ведущий гейм-дизайнер игры Guild Wars 2 Исаия Картрайт расскажет нам о некоторых изменениях в системе наград за прохождение подземелий после обновления Queen’s Jubilee.

Наша цель — сделать так, чтобы каждый путь в каждом подземелье был заманчивым и плодотворным. Также мы хотим, чтобы структура наград поощряла игроков проходить разные пути подземелий.