Предлагаем вашему вниманию небольшое интервью с дизайнером мира в Guild Wars 2 и автором новеллы Sea of Sorrows — Рии Соэсбии, в котором мы поговорим о Совете Капитанов и роли, которую он играет в Львиной Арке.
Предлагаем вашему вниманию небольшое интервью с дизайнером мира в Guild Wars 2 и автором новеллы Sea of Sorrows — Рии Соэсбии, в котором мы поговорим о Совете Капитанов и роли, которую он играет в Львиной Арке.
В январе, мы уже рассказывали о том, какой хотим видеть Guild Wars 2 в 2013 году. Прошла половина года, и мы чувствуем, что пришло время рассказать вам о том, на каком этапе мы находимся, куда стремимся и обсудить более подробно некоторые из систем, которые ждут вас во второй половине 2013 года.
Она парит в небесах, удерживаемая техномагическими силами — массивная экспериментальная асурская пушка. Ее называют Skyhammer.
Добро пожаловать на новейшую PvP карту для Guild Wars 2, где уникальные цели и геймплей в вертикали требуют сообразительности и гибкой тактики. Здесь команды игроков сражаются за точки захвата в асурской оружейной лаборатории находящейся высоко над пустынным плато. Те кто контролируют разрушительную энергию супер-оружия, могут нанести не мало ущерба находящимся внизу противникам.
Привет народ! Я Matt Wuerffel, один из гейм-дизайнеров в ArenaNet. Хочу потратить немного времени, чтобы рассказать вам о предстоящих изменениях в системе достижений.
«Как мы можем создать онлайн мир, который будет казаться по настоящему живым миром?»
Многие годы, разработчики ММО игр пытались найти ответ на этот вопрос — один из святых Граалей создания ММО.
Для нас ответом на этот вопрос стало создание мира который может меняться, развиваться, такой мир, где вы приобретаете уникальный опыт каждый раз, когда заходите в игру, где вы чувствуете, как мир вокруг вас меняется.
Привет всем, это гейм-дизайнер Стив Хван с некоторой информацией о Aetherblades, наших Небесных Пиратах Тирии, которых вы увидите в следующем релизе.
На данный момент об Aetherblades известно немного, так как они совсем недавно появились в Lion’s Arch.
Привет ребята, это опять я, Джонатан Шарп! В этом релизе нас ждет масса изменений, и я хотел бы рассказать о некоторых из них подробнее. Сегодня ко мне присоединятся Карл и Рой, два члена нашей команды умений и баланса!
Привет народ. Это Maclaine Diemer, снова вернулся в новой заметке о музыке. Для обновления Dragon Bush в этом месяце, мы хотели создать узнаваемую музыкальную тему, и идея была ухвачена когда включили песню, написанную сотрудником ArenaNet — Мэтью Муром, под названием «Spawn the Dragon.» Передаю слово Мэтью, который расскажет о ее происхождении.
Привет, с вами Джон Корпенинг (John Corpening), Глава Команды PvP, и я хотел, чтобы вы узнали о некоторых изменениях произошедших в рейтинговой системе PvP.
Мы понимает, что иногда игроки должны отдохнуть от PvP играя на WvW, проходя сюжетную линию или исследуя постоянно-меняющийся мир после изнурительной, тяжелой работы по восхождению в таблице лидеров PvP. Чтобы быть справедливыми к тем, кто продолжает свой путь в поднятии ранга, мы осуществим регулировку небольшого процента рейтинга на основе количества времени с момента последнего сыгранного матча.