Guild Wars 2: Path of Fire – Announcement Trailer

11 - Призыв

Живая история: «Влияние дракона Часть 1» (Эпизод 1).
Инстанс живой истории: «Призыв».

После видения Вечной Алхимии в машине Оммада, наш герой отправляет к Бледному Древу, чтобы обсудить увиденное и подготовить план действий перед надвигающейся угрозой.

10 - Устройство

Живая история: «Затруднительное положение» (Часть 5).
Инстанс живой истории: «Устройство».

После трагических событий в Форту Сальма, наши герои возвращаются к энергетическому поток, где асурка-гений Тайми паталась познать секреты Скарлет и выяснить, как можно спасти от разрушения путевые точки. Что нашла Тайми и как это отразится на судьбе наших героев, смотрите в заключительной части второго эпизода.

09 - Оборона форта Сальма

Живая история: «Затруднительное положение» (Часть 4).
Инстанс живой истории: «Оборона форта Сальма».

Посетив форт Конкордия, наш герой узнает, что Тайми была права и форту Сальма грозит та же опасность. После помощи стражникам Конкордии, нам предстоит отправиться в еще более опасное и трагичное приключение, сможет ли форт Сальма устоять под натиском врага и все ли останутся в живых в этой опасной миссии, смотрите в предпоследней части второго эпизода Живой Истории.

08 - Происшесвтие в Конкордии

Живая история: «Затруднительное положение» (Часть 3).
Инстанс живой истории: «Происшесвтие в Конкордии».

Узнав от Тайми, что путевые точки вблизи форта Конкордия и Сальма пострадали от лоз Мордремоза больше всего, наши герои отправляются в Конкордию, чтобы разведать ситуацию и выяснить, что там происходит. Какие опасности скрываются за ширмой из лоз, вам предстоит узнать в третьей части второго эпизода живой истории.

Обзор обновления Dragon's Reach

Дорогие друзья, с небольшим опозданием, делюсь впечатлениями от последнего обновления «The Dragon’s Reach».

Предшествующую пару обновлений можно считать одним цельным витком сюжета, раскрывающим некоторые тайны Скарлет и втягивающим наших героев в новое противостояние, которое зарождалось и продолжает развиваться на наших глазах. Основным теглайном всех микро-сюжетов так или иначе будет пробуждение Мордремоза.

Из истории загадочной земли Канты

События Guild Wars: Factions

Канта — древняя земля, одна из тех, которую заняли люди в первые дни в Тирии. По факту, северное побережье Канты стало одни из самых ранних известных поселений людей. Канту можно назвать родиной людей — по крайней мере, до тех пор, пока другие доказательства не явят свету. Канта имеет свою собственную богатую и глубокую историю, которая также охватывает и периоды изоляции.

Из истории вторжения Чарр и его последствия

События Guild Wars: Prophecies

Падение Аскалона

Аскалон был родиной предков Чарр и основным военным постом. Люди укрылись за Большой Северной Стеной, как за щитом от врагов, но шаманы Чарр Пламенного Легиона обладали мощной магией. Использовав Котел Катаклизма и власть Титанов (могучих духов, которым поклонялись, как Богам), шаман Jaw Smokeskin вызвал разрушение, известное как Испепеление.

Из истории Guild Wars

Возвращаю домой старые переводы по лору игры.

История Тирии

Зарождение мира Тирии затеряно во времени и покрыто мифами. Оно также искажено культурным восприятием, предубеждениями и сказаниями. Но если у нас нет фактов, то, по крайней мере, у нас могут быть легенды! Эти статьи посвящены временам предшествующим событиями в Guild Wars 2. От создания мира к событиям, которые происходили во времена оригинальной части Guild Wars и ее дополнений.

Из истории людей

Возвращаю домой старые переводы по лору игры.

История человечества

Рассвет человечества. Следующие 100 лет были мирными и процветающими, в особенности для людей. Появились три сильных страны: Крита, Аскалон и Орр. Каждая из этих стран стала родиной своих собственных династий, политики и культуры, но ни одна из них не преобладала над другими.