Guild Wars 2: Path of Fire – Announcement Trailer

Драконий фестиваль (Dragon Bash)

Спустя пару недель после конфликта Кэнака с Консорциумом в Бухте Саузсан, в пиратской столице Львиной Арке проводится первый Убойно-Драконий фестиваль — праздник в честь тожества стойкости духа всех обитателей Тирии перед грозными Старейшими Драконами (Elder Dragons). Драгонбаш берет истоки и вдохновение из аналогичного праздника в древней Канте, но концепцию праздника слегка изменили, чтобы он соответствовал современным реалиям, так праздник в честь драконов превратился в праздник избиения драконов.

Последняя битва за остров Саузсан (Last Stand at Southsun)

После смерти Древней Карки в 1325 После Исхода Богов, Кэнак ускользнул от ареста Львиной Стражи, став беглым преступником. Полгода он скрывался и стал экспертом в партизанской войне. В это время, он подрабатывал охотником за головами в «группе устранения» по найму на корпорацию Консорциум. Из-за изнурительного пребывания в напряжённой среде и трудностей, связанных с деятельностью по устранению «за предательство интересов компании», личность Кэнака постепенно менялась, становясь мрачнее и беспощаднее. (к слову, согласно анатомии силвари, они могут меняться внешне из-за неудобств, температурного стресса или из-за желания измениться, что происходит крайне редко.)

21 - Минуты покоя

Над переводом работали: Norrell, AzureDream
Живая история: Истоки безумия (Архив #21)
Инстанс живой истории: Минуты покоя

После жаркой битвы с армией механических миньонов Скарлет и победой над гигантской Искажённой Марионеткой. Наши герои собрались в пиратской столице Львиной Арке, чтобы собраться с мыслями, перевести дух от бесконечных приключений и обдумать ситуацию с террористкой номер один, которая явно что-то задумала и последнее поражение её уж точно не остановит, ведь уже сейчас по всей Тирии появляются странные устройства, которые не сулят ничего хорошего для всех её обитателей.

Секреты острова Саузсан (Secret of Southsun)

С выходом обновления «Secret of Southsun», история с беженцами получила неожиданный поворот.

Купцы и торговцы в лице корпорации Консорциум приютили беженцев, изгнанных с их земель Литым Альянсом, но большинство из новоприбывших чувствуют себя скорее заключенными, чем гостями. После событий с нападениями Литого Альянса, многие беженцы приняли предложение Консорциума поселиться в Бухте Саузсан, они должны были подписать контракт, который в обход закона, совершенно легально с юридической стороны вопроса, обязывал их проживать на острове. Консорциум любой ценой шел к своей цели, мечтая превратить остров в тропический курорт. А небольшая группа туристов, а также знатных персон из Дивинити Рич (Divinity's Reach) решили провести летний отдых на разрекламированном острове.

Резюмируя первый сезон

Постепенно мы подходим к завершению наших видеоматериалов по первому сезону Живой Истории. Поскольку к сожалению у нас не совсем достаточно материала, чтобы показать всю полноту сюжета с самого начала и до смерти Скарлет, мы решили опубликовать серию обзоров по каждому из вышедших эпизодов и объединить все материалы в единую сюжетную линию.

20 - Искажённая Марионетка

Над переводом работали: Norrell, AzureDream
Живая история: Истоки безумия (Архив #20).
Мета-событие в открытом мире: Искажённая Марионетка

Скарлет Бриар создала супероружие массового поражения и готовится зарядить его энергией своих миньонов. Команда на сбор отдана и все искажённые часовые механизмы направились в Lornar's Pass, чтобы принести себя в жертву ради выполнения ее плана. Удастся ли героям Тирии выжить и дать отпор гигантской Искажённой Марионетке, прежде, чем она убьет всех?

Фрактализация – открытие катастрофы реактора Тауманова

Над переводом работали: Norrell, AzureDream.
События обновления «Фрактализация».

Этот эпизод выходит за рамки общего сюжета первого сезона Живой Истории, поэтому публикуется в разделе Живое Окружение. Но он несомненно интересен и драмматичен.

Выдвигая свою кандидатуру на выборах в Совет Капитанов Львиной Арки, Эллен Киль пообещала провести работу над исследованием катастрофы реактора Тауманова во Фракталах Туманов.

Особенности геймплея: создавая большую часть Магуумы

С самого начала, Guild Wars 2: Heart of Thorns разрабатывалось чтобы максимизировать опыт джунглей для каждого игрока. Геймплей, история, да и сама местность были продуманы, конкретизированы и собраны вместе, чтобы создать единый и захватывающий мир, который зацепит игроков и будет держать их. Под чутким руководством Мэтта Вуэрфелла (Matt Wuerffel) и Джона Питерса (Jon Peters), команда Heart of Thorns собирала, переделывала и тестировала серии особенностей и тем, что привело к наиболее удовлетворяющему и всеобъемлющему игровому опыту на сегодняшний день.