Guild Wars 2: Path of Fire – Announcement Trailer

Резюмируя первый сезон

Постепенно мы подходим к завершению наших видеоматериалов по первому сезону Живой Истории. Поскольку к сожалению у нас не совсем достаточно материала, чтобы показать всю полноту сюжета с самого начала и до смерти Скарлет, мы решили опубликовать серию обзоров по каждому из вышедших эпизодов и объединить все материалы в единую сюжетную линию.

20 - Искажённая Марионетка

Над переводом работали: Norrell, AzureDream
Живая история: Истоки безумия (Архив #20).
Мета-событие в открытом мире: Искажённая Марионетка

Скарлет Бриар создала супероружие массового поражения и готовится зарядить его энергией своих миньонов. Команда на сбор отдана и все искажённые часовые механизмы направились в Lornar's Pass, чтобы принести себя в жертву ради выполнения ее плана. Удастся ли героям Тирии выжить и дать отпор гигантской Искажённой Марионетке, прежде, чем она убьет всех?

Фрактализация – открытие катастрофы реактора Тауманова

Над переводом работали: Norrell, AzureDream.
События обновления «Фрактализация».

Этот эпизод выходит за рамки общего сюжета первого сезона Живой Истории, поэтому публикуется в разделе Живое Окружение. Но он несомненно интересен и драмматичен.

Выдвигая свою кандидатуру на выборах в Совет Капитанов Львиной Арки, Эллен Киль пообещала провести работу над исследованием катастрофы реактора Тауманова во Фракталах Туманов.

Особенности геймплея: создавая большую часть Магуумы

С самого начала, Guild Wars 2: Heart of Thorns разрабатывалось чтобы максимизировать опыт джунглей для каждого игрока. Геймплей, история, да и сама местность были продуманы, конкретизированы и собраны вместе, чтобы создать единый и захватывающий мир, который зацепит игроков и будет держать их. Под чутким руководством Мэтта Вуэрфелла (Matt Wuerffel) и Джона Питерса (Jon Peters), команда Heart of Thorns собирала, переделывала и тестировала серии особенностей и тем, что привело к наиболее удовлетворяющему и всеобъемлющему игровому опыту на сегодняшний день.

История на данный момент: Биение Сердца (Шипов)

Guild Wars 2: Heart of Thorns готово перенести историю Guild Wars 2 на совершенно новый уровень. Прежде чем мы окончательно пройдем точку невозврата, мы посчитали, что стоит ещё раз вспомнить, как мы подошли к ней.
Всё началось со Скарлет…

Никто не знает доподлинно, что было на уме у сильвари Скрлет Бриар, когда она запустила бур Breachmaker в Львиной Арке, а учитывая состояние её психики и то, что не все мысли в её голове были её собственными, возможно, она сама не знала этого. Однако, результат этого увидели все — город лежит в руинах, а всплеск магии, прошедший по всему миру, пробудил Древнего Дракона Мордримоса в джунглях Магуумы.

Новые диковинки с патчем от 31 марта

Представляем коллекцию новых итемов, которые датайманеры откопали в клиенте игры после патча от 31 марта 2015 г. Ко всем новинкам прилагаются игровые чат-коды, чтобы посмотреть предмет в игре, просто скопируйте код и вставьте его в чате.

Эти предметы официально не выпущены и большинство из них может появиться в продаже в игровом магазине в течение следующих пары недель.

Легендарное Приключение

Начало длинного процесса крафта легендарного оружия может быть непростой задачей, особенно — поиск необходимого прекурсора и сбор всех материалов, необходимых для улучшения его до легендарного оружия. В дополнении Guild Wars 2: Heart of Thorns, новая система Бонусов Карты (Map Bonuses) даст вам новый метод получения материалов для крафта. Получение прекурсора, станет эпическим приключением, призванным раскрыть сущность выбранного вами легендарного оружия, в результате чего, вы получите полноценный перкурсор, готовый к переделке в финальную легендарную форму. Давайте взглянем на эти две новые системы поближе.

19 - Воплощение кошмара

Над переводом работали: Norrell, AzureDream
Живая история: Кошмар внутри (Архив #19).
Инстанс живой истории: Воплощение кошмара

Путь к вершине Башни Кошмара пройден и перед нами открыт проход в самое сердце святилища Ядовитого Альянса, но что или кто затаился в самом центре?